Funkcija hvatanja i njena primjena u najčešće korištenom DTP softveru
Mi smo velika tvrtka za tisak u Shenzhen Kina. Nudimo sve publikacije knjiga, tiskanje knjiga u tvrdom omotu, štampanje knjiga u tiskanom obliku, tisak u tvrdom koricama, štampanje knjiga, sedište za štampanje knjiga, štampanje brošura, kutije za pakovanje, kalendare, sve vrste PVC-a, brošure o proizvodima, beleške, dečja knjiga, nalepnice, sve vrste specijalnih proizvoda za štampanje u boji papira, igraća karta i tako dalje.
Za više informacija posjetite
http://www.joyful-printing.com. Samo ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Trapping je posljednji korak u procesu pripreme za tisak. Njegova funkcija je da kompenzira praznu prazninu uzrokovanu ne-apsolutnom registracijom u štampanju ili kromatskom aberacijom uzrokovanom korakom razdvajanja slike. Zamka je generalno nevidljiva u toku pripreme za štampu, a tradicionalna izlazna provjera u DTP procesu je sredstvo za provjeru procesa.
Polutonska reprodukcija reprodukcije slike (vizuelno miješanje četverobojnih točaka u ljudskom oku) i ne-apsolutna registracija supstrata u tisku su teoretski i praktični razlozi za proces hvatanja. U procesu pripreme, informacije o odvajanju boja CMYK (točka filma) je nokaut, pretisak, širenje i gušenje u koraku od četiri boje. Trap.
Hvatanje kako je gore opisano prva je funkcija hvatanja. Kontinuirano podešavanje slike će imati i tonski korak kada je ekran odvojen. Normalno, RIP će ga zaustaviti kada je povezan na mrežu. Iako Photoshop pruža funkciju Trapping, ona se obično ne preporučuje. Osim ako niste sigurni da je vaša glava sofisticirana kao kompjuter.
Iskusni grafički proizvođači znaju da je povlačenje gradijenta u Photoshopu bolje nego oblaganje u AI ili FH. Naravno, AI ili FH izlaz bi trebao biti podešen na točnost datoteke veću od 2400 DPI. Mislim da je razlog to što RIP podržava različite trapove kada su bitmapi i jezici za opis vektora povezani. (Primjer: gradijent: c80% m30% y20% do m10% y60% bk20% mora biti zamka, inače će pretiskivanje tijekom ispisa vjerojatno uzrokovati gradijentno curenje boje.)
Zamka je proces nakon grupiranja stranica, tako da je pametan izbor pri izvozu filma ili cinka. (Tako da DTP softver koji se može izdati ima opciju za hvatanje kada je izdan. Na primjer, u opciji FH naručivanja, postoji verzija u boji s punim pretiskom (obično crna verzija), kao iu verziji u boji. Mogućnost potpunog pretiska od određenog postotnog tona.) Međutim, trenutni aktivni RIP ima samo ograničene mogućnosti preklapanja. Namenski softver za zamku zahteva namensku radnu stanicu, kao što je TRAPWISE kompanije Cresace Angel. Složenost uzrokovana nizom faktora, kao što je post-štampanje, često u mnogim slučajevima čini vrijeme i novac, ali to ne mora nužno imati dobar učinak. U budućem potpunom digitalnom procesu, očekuje se da će sistem za hvatanje POSTSCRIPT LEVEL 3 ADOBE riješiti ovaj problem na nivou RIP-a.
Ipak, zahvaljujući osnovnim idejama za pisanje kompjuterskog softvera i idejama za programiranje objekata, možemo koristiti odgovarajuće osobine DTP softvera da uradimo neke jednostavne, jeftine zamke. Na primer, u najčešće korišćenom softveru za raspoređivanje stranica, podešen je razumni predpodešeni parametar, a vektorski grafički element je ručno zarobljen u vektorskom softveru. Pre nego što počnemo sa hvatanjem, hajde da prvo razgovaramo o relevantnim osnovama hvatanja.
Trap temelj
U procesu razdvajanja prije tiska, odnos između četverobojnog filma obično se obavlja u pozadinskom RIP-u.
U osnovi postoje dvije vrste razdvajanja: pretisak ili nokaut. (Ako se c100% m50% bloka boje odražava na četverobojni film, može se smatrati i c100% pretiska m50%).
Ostatak yk verzije je izdubljen. U četvorobojnom procesu štampanja, ostala tri tinte u boji mogu se preštampati u crnoj čvrstoj površini ploče za štampanje. (U posebnim slučajevima, ostale trobojne boje su pretiskane od 95% crne, ovisno o situaciji).
Tako da u svakom softveru možemo postaviti bk100% element stranice na pretisak. Ali ako postoje crni elementi stranice prelaze na druge grafičke informacije. Općenito ne možemo odabrati pretisak.
Obradu nokauta na ovom elementu možemo obaviti zasebno (ili postaviti crno na bk100% y1%) ili postaviti crnu na bogatu crnu boju, što znači dodati druge komponente u crno, kao što je crno 100%. C60%. Da biste izbegli razliku u gustini vidljivosti usled preteranog štampanja mastila.
Kada se radi o velikim crnim oblastima, težimo da dodamo c30% crnoj boji. Budući da je crno mastilo neorgansko mastilo, nedostaje mu sjaj. U ovom slučaju, potrebno je i hvatanje (postavljanje parametara hvatanja u softveru za namještanje).
Ako dokument ima neke neprozirne pločice u boji: kao što je zlato, možete ga pretiskati.
Ali ako ima crne boje na zlatu, onda ne možemo pretiskati crne izbore, to može samo nokautirati. U isto vreme, napravite raširenje na ivici. Napravite nekoliko redova (0.1-0.2pt) na rubu crne ili zlatne verzije, koja bi općenito trebala biti veća od točnosti ispisa. Onda napravite pretisak za ovaj okvir posebno.
Uopšteno govoreći, sigurno je napraviti zamku između crnih i spot boja sa jakom pokrivenošću, jer ponekad ne znate boju otiska.
Ovaj princip se koristi u ručnom hvatanju svih programa za pripremu. Među njima, QuarkXpress ima najjaču i najprofesionalniju funkciju hvatanja.
Uzmimo ukratko uvod u svaki softver jedan po jedan. Objašnjenje o numeričkoj postavci i srodnim terminima nije dovoljno specifično. Budući da je stvarna proizvodna situacija svake kompanije različita, ona se može koristiti samo fleksibilno po principu majstorstva.
Uspješno hvatanje zahtijeva osnovno znanje o izradi ploče za razdvajanje boja, pažljivom dizajnu i međusobnom odnosu između svakog elementa stranice (objekta) u rasporedu. Sledi uvod u najčešće korišćeni softver. (Pogledajte odgovarajuće postavke za PC korisnike)
u postavkama zamke softvera za izgled stranice:
Quarkxpress, Pagemaker i Indesign 2.0 imaju ugrađene mogućnosti preklapanja. Među njima, Quarkova funkcija lova je najsveobuhvatnija. Oni samo sačinjavaju sledeće informacije:
1. Elementi generisani u softveru stranice. Kao što su tekst, linije, zakrpe i granice.
2. Objekt koji generira softver stranice koji se preklapa s uvezenom bitmapnom slikom.
To znači za objekte uvezene u softveru za nametanje, EPS ili bitmap. Trebalo je da uradi ispravnu zamku.
Za prve ćemo govoriti o tome kako napraviti zamke u softveru za proizvodnju vektora. Mislim da svako ima koncept. Upotreba Trapping u Photoshopu izoštrava suptilne nivoe slike.
Hvatanje u Quarku može se kontrolisati na tri načina:
1. Auto trap: Quark izlaz je zarobljen u skladu sa postavljenom vrijednošću u dijaloškom okviru "Trip Preset Parameters".
Da biste pristupili zadanim parametrima zamke, izaberite dokument u meniju Uređivanje i kliknite opciju Trapping. Pazite da u ovom trenutku ne otvorite nikakvu Quark dokumentaciju.
2. Prekidanje boje u boju: Ovo hvatanje se kreira direktno u definiciji boje, a ove vrijednosti automatski nadjačavaju vrijednost automatskog preklapanja.
Izaberite dijalog boja pod stavkom Uredi, izaberite boju koju želite da uredite, a zatim kliknite na dugme Trapping da biste prikazali dijalog Informacije o preklapanju.
3. Hvatanje objekta-objekta: Ovo hvatanje koristi Quark-ovu plutajuću ploču za trap informacije da uhvati pojedine objekte datoteke.
Pojedinačni objekti mogu biti zarobljeni odabirom panela Informacije o preklapanju u meniju Prozor.
Ukratko, hvatanje je proces dekonstrukcije informacija o boji punog izgleda i zatim pravljenja odgovarajuće korekcije boje na koraku boje. A hvatanje se zasniva na konceptu hvatanja, koristeći relevantne softverske funkcije da uhvati neke jednostavne elemente stranice. Sveobuhvatnija implementacija zamke je zasnovana na nivou programa ili na nivou RIP-a.
Iz ove perspektive, možemo samo očekivati bolji razvoj softvera za hvatanje i razvoj drugih srodnih procesa i materijala kako bismo se mogli riješiti zamke prije tiska.
(Trapping).
Softver za crtanje, grupni softver, posebni softver za hvatanje
Svrha Kreiranje jednostavne zamke ručno ili automatski Kreirajte zamku u softveru grupe. Generalno, rasterska datoteka je rasterizirana i zatim zarobljena.
Izolovani element nijedan nijedan
Preklapanje sa jednim elementom Kreiranje jednostavnog ručnog hvatanja Automatska predpodešavanja hvatanja u softveru Automatsko hvatanje
Preklapanje sa više elemenata. Ugrađeni alat za zamku. Automatske predpodešavanja hvatanja i alati trapa u softveru. Automatic trapping.
Preklapanje sa uvezenim elementima Koristite poteze pretiska na rubovima elemenata Uključite strane objekte pomoću zamke u softveru (koji se obično ne koristi, teže je kontrolirati) Omogućava korisnicima da imaju veću kontrolu
Uvezeni EPS objekt ne može biti zarobljen. Generalno, ne može se propustiti.
Uvezene bitmape ne mogu biti zarobljene. Generalno, ne može se procuriti ili ograničiti. Automatsko hvatanje, ali vreme je nepredvidivo.

