Detaljan proces izvođenja filma (uključen)
Mi smo velika tvrtka za tisak u Shenzhen Kina. Nudimo sve publikacije knjiga, tiskanje knjiga u tvrdom omotu, štampanje knjiga u tiskanom obliku, tisak u tvrdom koricama, štampanje knjiga, sedište za štampanje knjiga, štampanje brošura, kutije za pakovanje, kalendare, sve vrste PVC-a, brošure o proizvodima, beleške, dečja knjiga, nalepnice, sve vrste specijalnih proizvoda za štampanje u boji papira, igraća karta i tako dalje.
Za više informacija posjetite
http://www.joyful-printing.com. Samo ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Kako bi vjerno reproducirali vaše ideje na papiru, osim izuzetnog dizajna, važnije je imati standardni nesumnjiv izlaz kao jamstvo, tako da je vrlo važno za dizajnere računala da shvate važnost izlaza. . PhotoShop je trenutno najrašireniji softver za obradu slika. Da bi imali dobar izlaz, pretpostavka je da pronađete najbolji original; koristite najbolji skener valjaka; DPI je podešen na 2 puta mrežu štampanja, prije nego što napravite četverobojni nacrt. Grafika se mora pretvoriti u CMYK mod. Ako prelazi 10 megabajta, mora da bude u EPS formatu i treba da bude odvojen za skladištenje. Nemojte koristiti kompresiju ili druge formate. Nakon uređivanja slike, ne morate je mijenjati. Kanal je uklonjen. Ako postoji više slojeva, svi korisni slojevi moraju biti spojeni, a neiskorišteni slojevi moraju biti uklonjeni prije nego što se mogu spremiti. Nakon završetka verzije, ako je slika izmijenjena ili preimenovana, slika mora biti promijenjena ili povezana. Freehand je široko korišteni softver za slaganje sloga. Da biste dobili dobar efekt gradijenta, morate postaviti visoku rezoluciju na stranici prije nego što je napravite. Takođe se preporučuje da koristite PhotoShop ili Illustrator da napravite gradijent. Koristite Fill i srtoke i efekt popunjavanja uzorka kako biste izbjegli utjecaj na kvalitetu izlaza. CorelDraw je najkorišteniji softver za kucanje za korisnike na PC-u. Da biste dobili najbolji film ili dokaz u najkraćem vremenu, molimo Vas da ne koristite RGB boju da popunite blok boje ili liniju tokom procesa proizvodnje; broj čvorova nakon što se kriva kontroliše u okviru 1500 tačaka Grafička datoteka treba da koristi PSD format što je manje moguće; spot boja se može koristiti u Pantone posebnoj boji, a Pantone boja nije dostupna.
1. Skoči reč
Dva su glavna razloga za skok riječ kada izlaze: jedan je da se ne podesi položaj riječi nakon mijenjanja fonta, a drugi je da ima razmak između riječi i riječi. Jedini način da to uradite je da ponovo podesite poziciju reči nakon promene fonta. U potonjem slučaju, postoje dva načina da se to reši: jedan je podeliti reč na dva dela i postaviti je u skladu sa prvobitnom pozicijom; Rješenje je napraviti TrueType font, nakon određivanja položaja riječi i slike, riječi Outline, ali treba napomenuti da razmak između riječi mora biti engleski prostor, inače će se prazna pozicija pojaviti nakon Outline-a. . ".
2. Crno-bela slika
U PhotoShopu, sačuvajte sliku kao TIFF sliku u režimu sive boje, a zatim je stavite u Freehand. Postoji problem u korišćenju. Ako odaberete crni pretisak, ako postoji blok boje ili druga bazna karta ispod slike u sivim tonovima, njen bijeli dio će postati blok boja. Ili odgovarajući dio osnovne mape, razlog za ovaj problem je to što Freehand postavlja PhotoShop-ovu Grayscale mapu sa zadanom bojom K100. Kada se odabere crni pretisak, smatra se da bijeli dio ima nulti CMYK, što ga prirodno otkriva. Boja verzije u boji Za ovaj slučaj postoje i dva rješenja: Prvo, u PhotoShop-u, pretvorite Grayscle u CMYK, odaberite sve u CMYK ukupnom kanalu dijaloškog okvira Channel, kopirajte na Channel Black, a zatim izbrišite C, slika u tri kanala M i Y; drugi način je da promijenite boju slike u sivim tonovima na Y1 i K100 u Freehand, tako da nema problema pri odabiru crnog pretiska.
3. Boja
Boja ekrana ima određeni uticaj na sliku ljudske percepcije, tako da ekran treba da se podesi pomoću Gamma softvera kako bi se približio dokazu, koji je bliži samoj boji prilikom bojenja slike u PhotoShopu. Najbolje je da podešavate boju ekrana direktno od strane korisnika koji koriste ovu mašinu. Ne oslanjajte se na proizvođača i druge zamjene, jer je boja svakog korisnika različita. U softveru za slaganje sloga, kao što je Freehand, boja je podešena na sistem boje za štampanje. Ako želite koristiti određenu boju, možete odabrati Pantone boju, ili postaviti boju na Spot tip, koja je specifična boja. Kada mapa koristi određenu boju, karta se najbolje pohranjuje u BitMap formatu, jer BitMap nije transparentan. U slaganju sloga, ako trebate ručno da sečete liniju rezanja i liniju poravnanja, morate postaviti četverobojnu crnu boju, odnosno C100, M100, Y100, K100, tako da svaka verzija za razdvajanje boja bude dostupna, a ove linije moraju biti postavljen na Hairline, najtanja linija, kako bi se poboljšala preciznost verzije. Za gore navedene linije sečenja, ako postoje dodatne spot boje, ove spot boje moraju biti napravljene in situ. Freehand i drugi softver za slaganje slova, boja nakon podešavanja se donekle razlikuje od stvarnog ekrana. Stoga je obično moguće pozajmiti štampani standard boje za referencu, zatim podesiti nijansu i koristiti Freehand za štampanje novinskog nacrta. Ako se radi o dvobojnom pretisku, ali postoji i Uključivanje crno-bijele crne EPS slike, slika se ne može spremiti kao način rada u sivim tonovima, u suprotnom slika će biti podijeljena u četiri boje kod izlaza. Budući da se proizvode samo dvije verzije, nijansa slike će se smanjiti. Spremite mapu u CMYK modu i kopirajte cijelu verziju sadržaja u verziju K, a zatim izbrišite sadržaj CMY verzije, tako da je izlaz ispravan.
4. Izlazna lampa (negativni film) Postoje tri situacije u kojima je potrebna izlazna lampa (negativni film).
(1) zahtjev za proširenje kutije za oglašavanje;
(2) Kada je računar načinjen od RGB do CMYK, utvrđeno je da određena distorzija boje mora biti odvojeno podeljena RGB izlaznom lampom;
(3) Kada je lampica korisnika slučajno oštećena.
Proizvodni zahtjevi:
(1) Računalna datoteka mora biti RGB;
(2) Kanal i Putevi moraju biti spojeni;
(3) pohranjeni u TIFF formatu;
(4) Prema odnosu specifikacija lampe, kao što je 4 "* 5" 135 (240 * 320), itd., To nije nužno u skladu sa stvarnom proizvodnjom lampe.
(5) Mjerna jedinica za proizvodnju lampe je 2K, 4K, 8K 16K, 2K je 1024 * 2 = 2048 piksela (piksela), 4K 1024 * 4 = 4096 pixe ostatak jedinica i tako dalje, na primjer: 4K 4 "* 5" svjetlosni film, koji sadrži 4096 piksela u rasponu od 5 ", može se izraziti i kao 4096 piksela / 5" = 800 dpi općenito skeniranje slike elemenata, izlaz 4K 4 "* 5" svjetla, također može nositi štampanje plakata, 2K 135 može uvećati 8 "* 10" fotografija.
5. Režim slike za pažnju prilikom izlaza
Bitmap - bitmap, PhotoShop bitmap mod je crno-bijela slika, svaki piksel crno-bijele slike je predstavljen sa 1 bita podataka, odnosno, pikseli prikazane slike nisu crni ili bijeli, tako da prostor za pohranu zauzima slika je i najmanja. Ali BMP WINDOWS-a je takođe bitmap, ali zauzima puno prostora. Grayscale (Sivi tonovi) - U sivom tonu, svaki piksel slike je predstavljen sa 8 bita koji predstavljaju 256 sivih tonova (sivi tonovi) između svake crno-bele. Slike u sivim tonovima nemaju boju. Prilikom pretvaranja slike u boji u sivim tonovima, PhotoShop će prikazati poruku upozorenja da se informacije o slici smanjuju, što od korisnika traži da li da odbaci informacije o boji. Indeksirana boja - U RGB, CMYK i Lab modovima, svaki piksel na ekranu sadrži kompletne informacije o boji, ali slika zauzima dosta prostora za pohranu. U stvarnom izlazu, boja koju slika koristi je obično samo nekoliko desetina ili stotina, tako da ako se boja koristi za kreiranje tabele boja, boja svakog piksela na ekranu je samo jedna od tabela boja. Pozicija, možete spremiti odgovarajući prostor za pohranu slike, koristite ovu metodu za snimanje ili prikazivanje slike, odnosno indeksnog moda boje. RGB Color - RGB režim je glavni prikaz i način obrade PhotoShopa. RGB mod koristi osnovne komponente crvene (CRVENO), plave (BLUE) i zelene (zelene) da sintetizira većinu boja koje se mogu vidjeti. . CMYK Color - CMYK mod je kombinacija četiri osnovne boje CYAN, MAGENTA, YELLOW i BLACK. Obično se koristi u obradi odvajanja boja odvajanjem boja. Lab Lab - Lab režim predstavlja boju sa komponentom L i dve komponente a, b, gde zelena komponenta evoluira u crvenu i komponenta ima plavu do žutu boju.
6. Princip litografije
Postoji više načina štampanja u štampi, litografiji, štampi u štampi, graviranju, itd. Kineska štampa knjiga i ambalaže trenutno koristi štampanje u štampi, a štampanje stranog tiska je zamenjeno litografijom. U poređenju sa štampom u štampi i gravurom, litografski proces ima svoje jedinstvene karakteristike, koje su sažete na sledeći način:
1). Praktična primjena prirodnog zakona o nekompatibilnosti ulja i vode u litografiji. Litografija koristi zakon o vodenoj i uljnoj nespojivosti za postizanje svrhe tiska. Trenutno je litografija još uvijek neodvojiva od vode.
2). Litografska štamparska ploča, prazni dio i grafički dio su gotovo nespojivi s vodom i uljem na istoj ravnini ploče za tisak, a tehnička obrada se koristi za formiranje lipofilnog hidrofobnog na ploči za tiskanje iste ravnine. Grafički dio i slijepi dio hidrofilnog oleofobnog. U procesu štampanja, mehanizam za vlaženje prvo oblaže odgovarajuću količinu vode u praznom dijelu tiskovne ploče, a prazni dio ne adsorbira tintu, a zatim dio tinte apsorbira odgovarajuću količinu tinte kroz tisak Mehanizam, a slika se popunjava mehanizmom za utiskivanje. Prenesite kopiju da biste postigli svrhu štampanja.
3). Metoda litografije je indirektna štampa. Uzorak na ploči za štampanje je "pozitivan". Tinta na litografskoj ploči za štampanje se ne prenosi direktno na papir, već se prvo prenosi na cilindar pokrivača i na cilindar pokrivača. Tinta se zatim prenosi na podlogu, tako da je grafika "pozitivna" indirektna štampa. Pokrivač omotan na površinu cilindra pokrivača ima dvije karakteristike: jedna je da ima bolje hidrofobne i lipofilne osobine, može u potpunosti prenijeti tintu i ograničiti prijenos vlage, a drugi je da je pokrivač elastičan i može biti veći. U slučaju pritiska za tisak i deformacije kompresije štampa se otisak s malim omjerom širenja čvrste površine.
4). Boja tačke - boja štampanog proizvoda se stalno menja, lepa, formiranje njene boje se sastoji od tačke i boje, a boja tačke je glavna. Ona se rukovodi teorijom boje svetla. Metoda preklapanja i suprotstavljenih tačaka, koristeći teoriju tri osnovne boje ili tri osnovne boje plus crno (četiri boje), kroz fotografsko razdvajanje boja ili elektronsko razdvajanje boja, boja slike se razlaže na žutu, magentu, crvenu, cijan, crni itd. sa različitim uglovima mreže. Četiri ploče u boji, zatim četverobojne ploče, pretisci se preklapaju kako bi se reprodukovali brojni slojevi i boje, i dobila bogata reprodukcija umjetnosti.
5). Multi-color pretisak, široki opseg štampanja - litografski ispis može da štampa monohromatski tekst, ali uglavnom višebojni pretisak. Format štampe može biti veliki ili mali (četiri otvorena-dupla-puna) i može se istovremeno štampati sa višebojnim proizvodima od tačaka i čvrstih materija. Gotov proizvod ima ravnu sliku i svijetle boje, što je izvan dometa drugih metoda tiskanja. Grafički dio i prazan dio litografske tiskarske ploče nalaze se u istoj ravnini. Ova dva dijela imaju potpuno suprotna svojstva za afinitetnu vezu između vode i ulja. Grafički dio je oleofilan, a prazan dio je hidrofilan i oleofoban. Uloga grafičkog dijela je da apsorbuje tintu kako bi odbila otopinu fontane. Tokom procesa štampanja, prazni deo se prvo navlaži pomoću rastvora za fontane, a zatim se deo slike obloži mastilom, a zatim se mastilo u delu slike prenese na papir. Litografija se zasniva na principu da su nafta i voda nekompatibilne, a grafika na ploči se prenosi na papir. (nastavlja se)

